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iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,特别预载全新大尺寸 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,支援系统监控、特别文字及个人化图像显示,採用全新 6 导管 8mm Sworizer 3.0 散热器,配合 Vapor C

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

▲ iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,採用全新 6 导管 8mm Sworizer 3.0 散热器,配合 Vapor Chamber 均热板技术及三风扇设计,能有效提升绘图卡散能性能。特别预载全新 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,相比上代拥有更大尺寸、更清晰的显示屏,加上全新可摺叠式摆放,无论是直立式或是横向式绘图卡都能方便观看,除了能显示 GPU 监控状态外,更可以加入静态图片或动态图片,展示个人化风格,十分新奇有趣。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

这次送测的 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡尺寸为 323mm x 158.5mm x 60.5mm、三风扇、3 Slot 设计,重量高达 2.1kg,亲手拿着确实感觉到比其他 RTX 3080 绘图卡更重,採用金属灰及黑色为色调,配搭大量棱角及全直角设计,为绘图卡带来高贵的科技质感。绘图卡正面设有 2 条 ARGB 发光条,背面亦设有三角形 ARGB 发光 Vulcan LOGO,RGB 灯效相对低调沉实。

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▲ 附送配件包

包装盒内附送配件包,包括 1 组螺丝批、1 组绘图卡固定支撑架、1 条 RGB 转接线及 1 条 USB 2.0 9pin 转 USB Type-C 转接线,非常实用。

iGame 非公版 PCB 设计、豪华级 26 相供电模组

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▲ iGame 非公版 PCB 设计

拆下巨型散热器后,可以看到 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡採用了自家特製的 PCB 设计,元件及线路分布大多与公板不相同,12 Layers PCB 并线路对讯号及电力传输作出优化,满足新一代 GDDR6X 记忆体对 19Gbps 速度需求。

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▲ 採用 14 + 8 + 4 相供电设计

供电设计方面,採用豪华级 26 相 50A 供电模组设计,新一代 Ampere 架构将 GPU 供电部份分折为两组,14 相为 nvvdd 供电、8 相为 msvdd 供电,另外 4 相为 GDDR6X 供电,採用 ONSEMI NCP303151 mosfet 和 Alpha & OMEGA BLNO (AOZ5311NQI) Synchronous Buck Regulator,配搭大量 POSCAP 和 SP-Cap 聚合物电容,同时在 PCB 焊接元件的焊点都用上 SPT 镀银技术,可以大大提升绘图卡供电稳定性及耐用性。

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▲ 核心晶片背面用上 4 组 SP-Cap + 2 组 MLCC 组合

至于核心晶片背面,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡绘图卡用上了 4 组 SP-Cap 聚合铝电容和2 组 10 粒的 MLCC 积层陶瓷电容,由于在正面的 VRM 模组已经用上了大量的 POSCAP 及 SP-Cap 电容作储能输出,在核心后方採用 2 组 MLCC 电容的设计能够加强高频去杂讯的作用,能够让 GPU 在高 Boost Clock 的状态下提供更稳定的表现。

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▲ 需外接 3 个 PCIe 8-pin 电源

与 GeForce RTX 3080 FE 公板不同,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是用上 3 个 8 Pin 接口,最高 TDP 为 370W,官方建议搭配 800W 电源供应器使用,用家需留意火牛 PCIE 供电线是否足够。

NVIDIA 「GA102-300」绘图核心

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▲ NVIDIA GA102-200-KD-A1 绘图核心

NVIDIA「GeForce RTX 3080」採用的经删减后的「GA102-200」绘图核心,拥有 283 亿个电晶体、Die Size 约为 628mm²,部份单元作出了屏蔽,删减至只有 6 个 GPC 单、34 个 TPC 纹理处理群集及 68 个 SM 串流多处理器,具备 8,702 个 CUDA Cores、68 个 RT Cores 及 272 个 Tensor Cores。

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▲ Dual BIOS 一键超频按键

核心时脉方面,这次送测的 iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡具备 Dual BIOS 模式,预设模式为 1,440MHz Base Clock、1,710MHz Boost Clock,按下按钮至超频模式,Boost Clock 提升到 1800MHZ,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 370W,需要 3 组 PCIe 8 Pin 外接电源,官方建议搭配 800W 电源供应器使用。

10GB GDDR6X 记忆体、19Gbps 速度

记忆体方面,「GeForce RTX 3080」採用全新的 GDDR6X 记忆体颗粒及记忆体控制器,由旧有 GDDR6 的 2-Level NRZ 技术升级到全新 GDDR6X 的 4-Level PAM4 四级脉冲讯号技术,在同样时脉速度下频宽能提升到 1 倍上,而记忆体传输速度由上代 14Gbps 提升至 19Gbps ,支援 320-bit 记忆体介面,记忆体频宽由 448GB/s 提升至 760.3 GB/s,以满足更高解析度、更複杂的着色器渲染运算画面。

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▲ Micron D8BGW GDDR6X 颗粒

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡具备了 10 颗 Micron D8BGW (MT61K256M32JE-19) GDDR6X 颗粒,採用全新 16nm 制程、单颗容量为 8Gbit,合共 10GB 绘图记忆体容量。据 Micron 指出,全新 GDDR6 记忆体颗粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封装, VDD/VDDQ 为 1.35V 。

全新 Sworizer 3.0 散热器

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▲ 全新 3.0 Slot 巨型散热器

为增强绘图卡散热性能,「iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」採用全新 Sworizer 3.0 散热器、3 Slot 设计,基底採用了具备 Vapor Chamber 均热板技术,同时覆盖 GPU 晶片、供电元件及显示记忆体,相比上代散热面积增加了 50%,以其封闭于板状腔体中作动流体之蒸发凝结循环运作,拥有快速均热的特性,带来快速热传导及热扩散的功能,将 GPU 废热平均传导至铜基板上。

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▲ Vapor Chamber 均热板、6 支 8mm 导热管

在 Vapor Chamber 均热板上方再加入 6 支 8mm 全铜 Heatpipe 导热管配合大面积巨型铝散热鳍片,热力可以更平均传导至整个散热器,并同时覆盖整个 VRM 供电模组,保持着低温高效能的功效。

独家研发三把 13 扇散热风扇

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▲ 全新 Wind Catcher 9cm 散热风扇

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 採用三把全新研发的 Wind Catcher 9cm 散热风扇,风扇扇叶数量增加至 13 叶,通过参考航空发动机叶片设计,在镰刀式扇叶未端上加入屈曲的设计,旋转时更能带动更多的空气吹到散热器上,以增加风压及进风量量,有效加强散热性能。

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具备 Auto Stop 智慧停转技术,当 idel 状态时或执行负载较低的 3D 游,例如「英雄联盟 League of Legends」与「星海争霸 StarCraft」等,由于 GPU 工作量不大、温度不高,散热器风扇可完全停止运作,为玩家带来 0dB 游戏体验,只有执行高负载 3D 游戏或是核心温度超过 60°C 时,风扇才会开始转动。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡加入了 PCB 金属强化背板设计,除了能加强 PCB 刚性避免电路板弯曲受损外,同时亦在背板加入 2 支导热管,能辅助运算元件散热,降低运作温度并提升产品稳定性。

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

显示输出方面,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 提供了 3 组 Display Port 1.4a 及 1 组 Hdmi 2.1 接口,两种影像输出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度输出,支援 VEGA DSC 1.2 无损压缩显示功能、全新 AV1 解码器,并且单卡可以提供最高 2 个 8K @ 60Hz 显示输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接线提供 1 个 8K @120Hz 输出。

Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

低调沉实 RGB 灯效

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绘图卡正面设有 2 条 ARGB 发光条,背面亦设有三角形信仰 Vulcan ARGB 发光 LOGO,用家可以透过 iGame Center 多功能软件来调整及切换灯效,亦能透过 RGB 转接线连接到主机板,转用主机板灯效软件来切换灯效。而作为 RGB 灯效卖点来说,虽然 RGB 灯效显示质素非常不错,但灯效面积部分相对较薄弱,实际感觉较为低调,只能作外观点缀用途。

iGame Center

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iGame Center 多功能软件提供多种实用性功能,包括提供监控目前电脑状况的功能,实时显示 CPU、GPU 及网络当前使用的状态,提供 RGB 灯效同步及切换灯效功能,亦设有绘图卡效能及风扇转速调整,最重要的功能当然是 LCD 显示屏设定。

iGame Status Monitor 3.0

iGame RTX 3080 Vulcan X OCiGame RTX 3080 Vulcan X OC

▲ 90° 摺叠 LCD 显示屏

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡顶部加入全新 iGame Status Monitor 3.0 10.6″ LCD 显示屏,採用 480 x 128 解析度,相比上代拥有更大、更清晰的萤幕,支援 60fps 全彩动态显示, LCD 显示屏採用 90° 摺叠设计,让用家能根据使用环境下自由调整摆放角度,非常贴心的设计。

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▲ LCD 设定页面

配合全新 iGame Center 软件,顶部 LCD 显示屏能自订加入多项 CPU 及 GPU 运作状况等实时显示数据,包括 GPU 时脉、GPU 温度、记忆体速度及风扇转速等等,显示屏会按照设定内容定时切换画面,更加入支援定製个人化图像显示,可以上载一般的 JPEG、PNG 静态图片或者 GIF 动态图片等,最多能上载 6 张不大于 2MB 的图片,甚至可以加入自订文字显示。

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▲ 显示屏实际运作情况

笔者认为加入美女图、J 图或者具有代表性的动态图片作展示使用,最能完美地使用这个 LCD 显示屏。可惜的是,iGame Center 软件只能够插入一张图片作显示,不可以一次过显示多张图片,实在比较失望。

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用家亦需要先安装由包装盒内提供的 USB 2.0 9pin 转 USB Type-C 转接线到绘图卡和主机板内,才能以 iGame Center 上载图片。

散热测试︰

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散热方面,测试在室温约为 26°C 下进行,绘图卡闲置 30分钟后,GPU 温度维持在 43°C,风扇维持在「0dB」模式并未转动。採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过 30分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 54% 转速、约 1,744RPM,在低声噪水平下维持最高温度不超过 68°C,GPU 维持在约 1,635MHz 的核心时脉水平,散热效能令人相当不错。

效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

ASUS ROG Maximus XII FORMULA 主机板

DDR4-3600 CL18 32GB x 4 记忆体

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 456.38 (Build Branch r456_26) Display Driver

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OCiGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

▲ 预设模式

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡预设模式下,核心时脉为 1,440 MHz Base Clock、1,710 MHz Boost Clock,与官方公版规格一样,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 2,010 MHz。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OCiGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

▲ 超频模式

选择超频模式后,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G Boost Clock 由 1710MHz 上升到 1800MHz,超频幅度较为保守,在 GPU Boost 4.0 自动超频下,GPU Clock 最高能达到 2010MHz。

3DMark 测试:

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iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

最近 3DMark 发布 NVIDIA DLSS feature test 测试新增了全新 DLSS 2.0 版本的选项,加入最大 8K 解析度,并新增了三个 DLSS 模式,包含 Quality, Performance and Ultra Performance 等。笔者以 4K 解析度和 DLSS Performance 进行跑分测试,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 24.85,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升到 63.51,非常强大的效能提升。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:

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採用《Bright Memory: Infinite》内置 Benchmark 跑分测试,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX Very High、DLSS 为 Off / Performance 为画面设定。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS Performance 都能得到 130% ~ 243% 的 FPS 表现增长。

《Boundary 边境》- DLSS 级别对比测试:

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採用《Boundary 边境》内置 Benchmark 跑分测试,其游戏加入了许多 RTX 光线追蹤技术元素并拥有超高解析度模型,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX On,DLSS 为 off / Performance 为画面设定。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS: Performance 都能得到 120% ~ 136% 的 FPS 表现增长。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

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採用《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试、测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、DirectX 11 API、非常高为画面设定,在三种不同高低的解析度下,测试结果平均 FPS 为 427、402 及 266,RTX 3090 绘图卡在一般主流级的 FPS 游戏能发挥出非常夸张的流畅表现,更在 1080P 及 2K 解析度中,平均 FPS 更获得到 400 以上 ,对于追求高FPS的玩家绝对惊喜。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 绘图卡

售价︰HK$待定

查询︰Altech Computer (3628-3377)

平平评语:

iGame 全新推出「GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G」绘图卡,採用全新 Sworizer 3.0 巨型散热器、Wind Catcher 三风扇、带来强劲的散热性能,更用上豪华级 26 相供电模组,配合 SPT 镀银技术,大大提升绘图卡输出稳定性及产品稳定性,用料质素绝不比较其他旗舰型号差,特别预载全新大尺寸 iGame Status Monitor 3.0 LCD 显示屏,带来好玩的个人化图像显示。

文: Richard Chow/评测中心

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    2019年3月26日
  • Pixel 3a和3a XL需要成为Google的英雄手机

    经过两年专注于助手,Android和AI之后,谷歌在其I / O开发者大会上重新回归硬件公告。在星期一晚些时候与Avengers:Endgame在其店面上发布的促销页面中,谷歌在5月7日宣布“Pixel宇宙中出现了一些重大事件”,恰好与I / O 2019年同一天基调。因此,除非Google在这里推出大量假货,否则它将在今年的会议上推出一款新的Pixel产品线。

    已有关于所谓的Pixel 3a和3a XL的谣言 – 包括意外事故谷歌商店菜单上的参考 – 所有迹象都表明这些将是谷歌旗舰手机的预算版本,采用不太优质的材料(塑料与玻璃),旧处理器(Snapdra)gon 600系列vs 800系列)和低分辨率屏幕(1080p vs 1440p)。但是,如果Google的新手机能够在旗舰产品Pixels没有取得成功的情况下取得成功,那么他们需要在门外展示一些东西。以下是Pixel 3a需要制作谷歌新款手机的六件事。

    低价格

    Pixel 3和Pixel 3 XL起价分别为799美元和899美元,低于三星和苹果的最高价 – 昂贵的手机,但仍然非常在市场的高端。三星和苹果都提供价格低至750美元的手机价格,但谷歌必须做得比Pixel 3a更好。

    理想的预算Pixel将从半开始[ 123]高级对手的价格:Pixel 3a为399美元,Pixe为450美元l 3a XL。谷歌的“预算”手机将比其旗舰机型更具竞争力,并且要取得任何进展,它需要提供有吸引力的价格。基本上,任何超过499美元的东西都不会削减它,所以忘掉苹果和三星划出的750美元的甜蜜点。

    pixel 3 xl camera Christopher Hebert / IDG
    Pixel 3a需要与Pixel 3相同的相机功能。

    与Pixel 3相同的相机

    The Pixel凭借其卓越的相机功能,Pixel 3a已经成功了,Pixel 3a无法在这个部门吝啬。它需要与Pixel 3和3 XL相同的相机硬件,更重要的是,相同的功能,包括Top Shot,Night Sight和Google Photos中的免费无限制在线存储。购买Pixel的最佳理由一直是相机,而且谷歌需要为新模式带来同样的心态。大多数价格较低的Android手机在相机方面严重吝啬,因此Pixel 3a可以通过引入优质射击游戏而与众不同。

    更多运营商支持在本文中提到

    Google Pixel 3 XL 阅读PCWorld的评论$ 899.00MSRP $ 899.00请看谷歌

    虽然Pixel手机一直通过谷歌商店解锁销售,并且技术上可以使用任何SIM卡,但前三个像素仅通过Verizon提供。这意味着任何走进AT& T,T-Mobile或Sprint商店的人都无法购买Pixel,甚至不知道它存在。因此,如果谷歌希望与预算和中端手机竞争,那么它需要扩大Pixel 3a的可用性单一的运营商店。有关T-Mobile销售新Pixel的谣言开始流行,所以这里希望最终消除了独家束缚所以任何人都可以找到它。

    pixel 3 xl back hold Christopher Hebert / IDG
    Pixel 3上的颜色选项有点像。

    扩展颜色选项

    旁边的iPhone XR和Galaxy S10 ,Pixel 3的颜色选项 – 黑色,白色和淡粉色 – 非常暗淡。如果Pixel 3a能够脱颖而出,那么它的色彩游戏需要很长时间。我想的是极度蓝色,非常红色或极好的黄色。单独使用新的调色板可以使Pixel 3a比其他同类产品更受欢迎。

    杀手级电池

    Pixel 3和Pixel 3 XL分别拥有2,915mAh和3,430mAh电池,通常持续一天的大部分时间。重负荷。但是在iPhone和Galaxy手机旁边很少需要在睡觉前充电,Pixel手机在电池寿命方面也不错。这需要改变Pixel 3a。由于传闻它们的分辨率较低且处理器较慢,即使使用相同的电池也会给新手机带来巨大的推动作用,使Pixel 3a成为真正的公路战士。

    pixel 3 hero cropped Ryan Whitwam?IDG
    Pixel 3a需要带来新功能,为Pixel系列注入一些刺激。

    新功能

    谷歌正在设置Pixel 3a,以便在5月7日到来时引起轰动。这意味着不仅仅是更便宜的版本目前的Pixel。一系列新功能会给Pixel 3a带来一些兴奋,它们也不一定是新手机的专属。也许与助理,谷歌镜头或搜索有关的东西可以帮助将Pixel与其他领域分开。

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