全方位散热超进化!!MSIGeForceRTX3080GAMINGXTRIO10G

MSI 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 绘图卡,将整个散热系统全面升级,採用了 7 支方型导热管设计,将接触绘图核心的面积最大化,并在散热鳍片用上导流板及波浪设计,配合三把全新 TORX FAN 4.0 9cm 散热风扇,更加入石墨烯背板加强导热能力及

MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 绘图卡

MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G开箱

▲ MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G

MSI 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 绘图卡,升级至 TRI FROZR 2 散热器,採用 TORX FAN 4.0 散热风扇、方型导热管 及风流控制散热鳍片设计,更加入石墨烯背板,以加强被动散热能力及支撑力,在散热效能及声噪表现之间取得完美平衡,在提供高负载的 RTX 游戏运算其间仍能保持宁静,加上型格的 RGB Mystic Light 灯效,想要入手全新 RTX 3080 绘图卡的玩家不容错过。

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MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 绘图卡尺寸为 32.3cm x 14cm x 5.56cm,与上代 RTX 2080 同系列没有明显差异,同样是三风扇、2.7 Slot 设计。採用金属灰、低调黑作主色调,并以不规则的几何线条设计,正面的加入三条 RGB 灯光线条,象徵被龙爪抓过的形态,加上卡顶的发光 MSI 字样及导光条,质感及外观皆比上代有所提升,极具 MSI 龙魂信仰。

8 + 5 + 3 供电模组

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▲ NVIDIA PG132 SKU 10 PCB 设计

拆下散热器后,可以看到 MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡採用了 NVIDIA PG-132 SKU 10 的公板PCB 设计,元件及线路分布与不少同样採用公板的 RTX 3080 产品相当接近,但就在 PCB 上焊上额外的保险丝,以防因电源供应器出现问题导致的损坏,用上 12 Layers PCB 并加入 2oz 厚度铜的 PCB 内层设计,能提高导电率以加强讯号及电力传输的表现,满足新一代 GDDR6X 记忆体超过 19Gbps 的频宽需求。

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▲ 採用 8 + 5 + 3 相供电设计

供电方面,具备 16 相 Dr.MOS 供电模组设计,新一代 Ampere 微架构将 GPU 供电部份分拆为两组,8 相为 nvvdd 供电、5 相为 msvdd 供电,另外 3 相则为 GDDR6X 记忆体供电。每相供电採用 On Semiconductor 的 NCP302150高效能整合式 MOSFET,在单一封装内加入上下桥 MOSFET 及集成驱动器,单相能提供 50A 持续电流输出,搭配全封闭合金电感及 5K 小时固态电容,提供可靠稳定的供电输出。

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▲ 需外接 3 个 PCIe 8-pin 电源

与 GeForce RTX 3080 FE 公版不同,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电接口,而是採用传统的 3 个 PCIe 8 Pin 接口,最高 TDP 为 320W,官方建议搭配 700W 电源供应器使用。

GA102-200 绘图核心

「GeForce RTX 3080」採用「GA102-200」绘图核心,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,拥有 283 亿个电晶体、Die Size 约为 628mm²,完整的 GA102 晶片内建 7 个 GPC 单元、42 个 TPC 纹理处理群集及 84 个 SM 串流多处理器,增至 10,752 个 CUDA Cores、84 个 RT Cores 及 336 个 Tensor Cores。

不过「GeForce RTX 3080」对部份单元作出了屏蔽,删减至只有 6 个 GPC 单元、34 个 TPC 纹理处理群集及 68 个 SM 串流多处理器,具备 8,702 个 CUDA Cores、68 个 RT Cores 及 272 个 Tensor Cores。

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▲ NVIDIA GA102-200-KD-A1 绘图核心

核心时脉方面,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡为预设超频版本,1,440MHz Base Clock、1,815MHz Boost Clock,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 320W,需要 3 组 PCIe 8 Pin 外接电源,官方建议搭配 700W 电源供应器使用。

全新 GDDR6X 记忆体控制器

记忆体方面,「GeForce RTX 3080」的 Ampere GPU 微架构特别针对记忆体控制器作出改良,改用更快的 GDDR6X 记忆体颗粒,记忆体时脉为 1,188MHz ,在全新的 4-Level PAM4 四级脉冲讯号技术下,传输时脉达到 19Gbps。在 320-bit 记忆体介面下记忆体频宽高达 760.3 GB/s,足以满足功能更强大的着色器与更加複杂的渲染技术。

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▲ Micron D8BGW GDDR6X 颗粒

MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡就具备了 10 颗 Micron D8BGW GDDR6X 记忆体颗粒,正式型号为MT61K256M32,採用全新 20nm 制程、单颗容量为 8Gbit,合共 10GB 绘图记忆体容量。据 Micron 指出,全新 GDDR6 记忆体颗粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封装, VDD/VDDQ 为 1.35V 。

全新 TRI FROZR 2 散热系统

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▲ TRI FROZR 2 散热器

今代 MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 更升级至全新的 TRI FROZR 2 散热系统,採用 7 支方形导热管直接接触绘图核心表面,最大化两者的接触面积,并用上 Wave-curved 2.0 波浪形散热鳍片及导流板设计,控制气流能更顺畅地通过,在降低气流声噪的同时提供更高的散热表现。

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▲ 直触式方形导热管设计 (左) /

TORX 4.0 散热风扇 (右)

而为加强绘图卡的进风效果,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 搭载了三把经改良的的 TORX 4.0 散热风扇,加入了扇框组合设计,将每两片叶片中间连结起来,形成类似密封环的效果,加强风扇的风流量及风压,将气流更集中的引导至散热器上,更有效带走运算元件的热力。同时支援 ZERO FROZR 技术,当 GPU 温度不高或处于较低负载时,风扇将会保持完全静止,提供零噪音的最佳体验。

铝金属框架 + 石墨烯背板

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▲ 卡内加入铝金属框架

为加强 MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡的承重能力,卡内加入了铝金属框架设计,避免 PCB 被巨型散热器的重量压弯,而且还特别改用石墨烯背板,比一般金属背板更轻巧,但却有着比一般塑胶背板 4 倍的强度,在承受 3 Kg 力度下仍能保持笔直,不但能加强 PCB 的负重强度,还能覆盖记忆体颗粒等发热元件,提供不错的被动散热能力。

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▲ 卡背加入石墨烯背板

升级 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR

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▲ 设有 3 个 DisplayPort 1.4a、2 个 HDMI 2.1

为迎接 8K 输出时代,全新「GA102」绘图核心更新了显示输出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 输出,同时亦将 HDMI 升级 2.1 版本,无论是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度输出,是 4K 像素的 4 倍频宽需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技术提供更高压缩的无损显示功能,单卡可以提供最高 2 个 8K 显示同时输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接头提供 1 个 8K 12bit HDR @ 120Hz输出。

Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @ 240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

支援 Mystic Light灯效

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灯效方面,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 在卡背、卡身及 MSI 标誌中加入了 ARGB 灯光控制,支援 Mystic Light RGB 灯效同步技术,能与自家主机板及其他支援的週边硬件进行灯效同步,打造无违和感的 RGB 信仰灯效。

支援 MSI Afterburner 超频工具

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▲ MSI Afterburner 超频工具

支援自家 MSI Afterburner 超频工具,用家可以自行调校绘图卡时脉、核心电压、风扇转速及 Power Limit 等设置,支援 Profile 纪录功能,用家可预先设定多个设定档在不同情况下套用。软件亦支援实时监察绘图卡数据,包括核心时脉、记忆体时脉、核心温度、风扇转速及已佔用绘图记忆体等实时资讯,非常实用。

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▲ 能够自行调整超频电压 / 频率曲线

针对不熟悉超频设定,又想透过超频进一步发挥绘图卡极限的用家,软件内建了 Overclocking Scanner 功能,一键自动扫瞄并找出最佳超频数值,过程需时约十分钟,之后便可以将设定储存至其中一个 Profile 中使用。

散热测试︰

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散热方面,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡在 ZERO FROZR 模式下闲置 30分钟,GPU温度约为 40°C。之后採用 Furmark 进行 3D 负载测试,将 GPU 完全负载 30 分钟,受惠于全新 TRI FROZR 2 散热器的多项风流控制设计,风扇转速仅仅提升至 51%、1541RPM,在维持系统宁静的同时,最高温度都只是 70°C、平均温度为 65°C,GPU 核心时脉维持在约 1,620MHz 的水平,散热表现十分理想。

效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

MSI MEG Z490 GODLIKE 主机板

DDR4-3200 CL16 8GB x 2 记忆体

MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 绘图卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 456.38 (Build Branch r456_26) Display Driver

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时脉方面,MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G绘图卡核心时脉为 1,440MHz Base Clock、1,815MHz Boost Clock,对比公板 Boost Clock 提升了 45MHz,并支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 2,040MHz,幅度相当进取。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

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首先採用《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》进行游戏性能测试,将预设画质设定至「非常高」,分别在 1080p、2K、4K 解析度下执行内建的效能基準测试工具,得出平均 FPS 分别为 399、383 及 265,能够满足职业电竞选手对超高 FPS 的要求。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》-DLSS 级别对比测试:

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

另外採用《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》作 RTX 及 DLSS 效能测试,这款游戏应该是暂时採用最多 RTX 元素的游戏之一,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体;以及加入了多层透明效果,亦是暂时对绘图卡的运算性能需求最高的游戏之一。支援全新 DLSS 等级设定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择。

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为了测试最新的 DLSS 技术对游戏效能的影响,笔者将 Benchmark 将 DLSS 分别设定在 Performance Mode 及 Quality Mode下配合 1080p、2K 及 4K 解析度下执行。结果显示,在三个解析度设定下,可以看到 Performance Mode 比 Quality Mode 的平均 FPS提升最多达 50%,为玩家带来更为流畅的 RTX 游戏体验。

3DMark 测试:

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3DMark DXR 测试:

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3DMark Port Royal 是首款针对即时光线追蹤所设计的测试工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技术,让玩家测试不同显卡对于光线追蹤的效能。

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售价︰HK$待定

查询:Felton Distribution (2273-8393)

小编评语:

MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 正式登场!! 最值得讚赏的当然是厂方将今代整个散热器作出全面升级,改用 TRI FROZR 2 三风扇散热器,搭载了 7 支方型导热管,将接触绘图核心的面积最大化,并在散热鳍片用上导流板及波浪形设计,再改用全新 TORX FAN 4.0 散热风扇,加入类似导风环的设计,完美控制整张绘图卡的风流,在提供强大散热能力的同时维持相当低的声噪,想升级 RTX3080 的玩家不容错过。

文: Angus Wong/评测中心

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    2021年11月29日 科技资讯
  • 惠普的高分辨率Reverb VR耳机可将屏幕门效果从铰链上吹走

    令人畏惧的低分辨率“屏幕门效应”自从它成立以来就受到了惠普的Reverb VR耳机的干扰。

    周二在休斯顿的HP Reinvent宣布,Reverb吹嘘两倍于其前身的分辨率-2,160×2,160以及更宽的114度视野。该公司表示,混响是最高分辨率的HMD(头戴式显示器),该产品正在“主要”制造商中出现。

    “主要”HMD制造商的警告显然不包括像Pimax的8K耳机这样的小型项目。即便如此,惠普的Reverb可能会在Pimax的部门之前出货。

    mvimg 20190305 164839 Gordon Mah Ung

    控制器不会改变HP的Reverb,但该公司已将蓝牙集成到耳机中以改善连接问题秒。惠普还改进了跟踪算法。

    相同的控制器,只有更好

    耳机本身继续基于微软的Windows混合现实平台。它仍然使用标准的混合现实控制器,它通过蓝牙连接,并使用混合现实的Inside Out技术进行跟踪。

    启动时,跟踪技术很有前景,但它有缺点。 Reverb使用“内向外跟踪”而不是使用单独的塔来帮助跟踪的HTC Vive或Facebook Oculus系统,而不需要额外的硬件和校准。

    内部跟踪的优势在于它可以轻松地从一个房间移动到另一个房间。然而,它比使用单独的塔稍微不准确,并且当手移动o时会出现问题内部跟踪的视图。 (请阅读我们对混合现实耳机的评论以获取更多详细信息。)惠普官员表示,改进的算法在某种程度上解决了这些问题。

    真正有用的是改进蓝牙。最初的混合现实耳机依靠游戏PC中的蓝牙支持来处理连接。惠普发现,低级蓝牙实施是体验中的薄弱环节。通过将蓝牙无线电直接集成到Reverb的耳机中,HP可以更好地保证连接质量。

    mvimg 20190305 165005 Gordon Mah Ung

    屏幕门?什么屏风门?凭借其更高的分辨率,文字的清晰度和瞬间门效应几乎被消除。

    分辨率令人震惊

    的明星但是,它是新的Reverb耳机及其每只眼睛的分辨率。它的重量为2,160×2,160像素,是HP原装Hybrid Reality耳机的两倍。

    我们将它与三星奥德赛+混合现实耳机进行了比较,后者采用双AMOLED屏幕,每只眼睛的分辨率为1,440×1,600(与HTC目前的Vive Pro基本相同)。差异令人震惊。具有三星Anti-SDE屏幕技术的Odyssey +已经被认为是更好的耳机之一,所以这就是说法。

    与使用AMOLED的三星不同,惠普继续依赖高达90Hz的LCD屏幕和脉冲背光,以减少运动模糊。

    mvimg 20190305 165326 Gordon Mah Ung

    惠普最初的混合现实耳机,惠普的新Reverb in中间,以及右边的三星奥德赛+。

    借助Reverb,惠普重新思考VR耳机

    惠普不仅将新屏幕放入旧设计并将其称为一天,或者。该公司已完全重新设计其混合现实耳机。夹紧头带有利于Velcro顶部带。混响的重量约为1.1磅,约为Vive Pro的三分之二。 Reverb包括可以移除的集成耳机。

    mvimg 20190305 164812 Gordon Mah Ung

    惠普的Reverb集成了可以移除的耳机。

    惠普将推出一款可机洗的Reverb Consumer Edition面垫和更长的线束。对于商业用户 – 这是Reverb-HP的主要焦点,将出售Reverb专业版,他的皮革式面垫可以用酒精棉签擦拭干净。专业版还包括更短的线束,因为该公司预计大多数应用程序将与背包VR PC一起使用。

    该公司表示,它计划向消费者出售较短的线束,但没有立即定价。电缆本身连接到PC的DisplayPort和USB端口,而简单的Oculink连接器将线束连接到耳机。

    mvimg 20190305 165111 Gordon Mah Ung

    HP的新Reverb使用基于PCIe的Oculink连接器将HMD与线束连接起来。

    您的PC需要运行什么混响

    分辨率越高,系统要求越高。显然,系统需求会因实际游戏或应用而有很大差异但惠普官员表示,建议使用GeForce GTX 1080或GeForce GTX 2070.

    mvimg 20190305 164906 Gordon Mah Ung

    HP的新Reverb在你的头上使用Velcro乐队和背面的甜甜圈。它相当舒适,1.1磅它很轻。

    惠普Reverb需要多少钱?

    惠普表示,Reverb Consumer Edition将于下月底以600美元的价格发售。这是原价450美元的价格上涨,但也是一次相当大的升级。 HTC的基本Vive继续卖500美元,是屏幕门效果的定义。

    HTC的Vive Pro将价格(仅限耳机)推到800美元,但专业版针对的是商业用户。惠普没有宣布专业版的定价,但因为它将包括一个商业官方级保修,不要指望它便宜。

    mvimg 20190305 164823 Gordon Mah Ung

    HP Reverb将于4月下旬以600美元的价格发售。

    2019年3月25日 科技资讯
  • 至少1条PCIe5.0x8+2条PCIe4.0x4AlderLake或抢先上PCIe5.0

    在早前举行的瑞士信贷技术大会上,Intel CEO 曾透露 2021 年将会推出第 12 代 Core 系列桌面级处理器,预计在升级 10nm 製程及大小核心混合设计之后,IPC 性能一定会大涨,同时 I/O 技术亦会大大升级,最新爆料大神

    2021年1月3日
  • 为什么索尼的PlayStation 5规格对PC游戏玩家很重要:Ryzen,Radeon,SSD和光线跟踪

    现代游戏控制台采用x86处理器和AMD Radeon显卡,与现代游戏PC有许多共同之处 – 至少他们在2013年一直宣布PlayStation 4和Xbox One时也是如此。现在,那些老化在任何自尊的游戏玩家系统中都找不到AMD Jaguar CPU。据索尼系统架构师马克·塞尔尼接受采访时 Wired

    采访称,索尼的PlayStation 5将把控制台重新调整为与硬件升级相关,确保整体支持游戏。

    首先:那些吱吱作响的旧CPU核心正在启动。 最后

    。 Jaguar核心在Xbox One X和PlayStation 4 Pro中都存在,这是一对中期控制台升级,极大地提高了图形性能,并且它们的处理能力有限。帽子现代标题可以实现,因为许多开发人员在构建他们的游戏时考虑到控制台端口甚至PC游戏玩家都无法逃脱这些古老的控制台CPU(即使在新的情况下也不会太令人印象深刻)。

    PlayStation 5将包装另一款AMD的一体化APU,它们融合在一起CPU和GPU核心集成在一块芯片上,但它的特色还在于即便PC游戏玩家也无法获得他们的肮脏爪子。索尼的控制台将围绕AMD的第三代Ryzen CPU内核展开,预计将于今年夏天面向PC市场推出。 AMD的第一代和第二代Ryzen处理器踢出了各种各样的屁股,这次最新的迭代将成为第一个使用最先进的7nm制造工艺制造的主流x86架构。

    [进一步阅读:这20个吸收器电脑游戏会吃你生命中的几天]

    根据最后的细节,Ryzen核心应该

    – 特别是那些icky老捷豹的。坚持使用AMD,索尼可以充分发挥PC的优势:向后兼容性。由于PlayStation 4和PlayStation 5都使用相同的x86架构,因此应该很容易将较旧的游戏用于在较新的硬件上运行,而Cerny确认将向后兼容PlayStation 4游戏。

    AMD的下一个-gen Radeon“Navi”GPU架构将处理PlayStation 5的图形功能。基于Navi的显卡预计将于今年某个时候推出,尽管AMD还没有提供官方时间表,或者任何性能guidanc即即使是中等的Navi GPU也应该比PlayStation 4的功能提供巨大的提升。

    本文中提及

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    并得到这个:Cerny说PlayStation 5的Navi GPU应该支持实时光线追踪。 AMD没有透露其Radeon显卡支持实时光线追踪的计划,所以这一消息有点令人震惊。

    但细节很重要。实时光线跟踪技术上可以在任何 GPU上运行,但它的计算成本非常高。这项技术仅在过去六个月左右的时间内开始出现在游戏中,受到新一代Nvidia GeForce RTX显卡的推动,其中包括硬件专用专门用于加速任务。即便如此,它核武游戏帧率。 Nvidia最近在没有专用硬件的GTX品牌显卡上实现了光线跟踪,而且结果并不理想。看看这些Radeon Navi GPU是否包含他们自己的专用光线追踪硬件将会非常有趣。

    AMD的CPU和GPU改进将在PlayStation 5上实现3D音频和8K视频输出等现代功能。前者可以为PSVR用户派上用场–Cerny确认索尼的VR耳机可以与PS5配合使用 – 你应该把后一种说法带上一粒盐。 8K电视并不常见,PlayStation 4 Pro的4K性能并不是那么令人振奋,努力维持可播放的帧速率许多游戏中的分辨率。除非AMD的Navi架构与目前的Radeon显卡相比提供了难以想象的性能提升,否则很难想象它的中端版本能够以8K的分辨率播放游戏。作为参考,这相当于 4K输出。

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    最后的重大改进可能是最重要的,一个Cerny称之为“真正改变游戏规则的人”。我们同意。 PlayStation 5将抛弃其前身的pokey旋转硬盘,用于现代固态硬盘。从硬盘驱动器迁移到SSD的好处不容小觑。这是你可以为任何PC制作的最佳升级,相当于superchargin的电子版你的汽车用亚硝酸盐。他们 – 这应该可以减轻困扰现代游戏机的可怕加载时间。 Cerny在蜘蛛侠中展示有线快速旅行序列。在PlayStation 4 Pro上,花了15秒。在早期的PlayStation 5开发人员工具包中,花了 0.8秒

    是的,升级到SSD就是这样。

    Cerny没有进入更深入的规范细节或说关于索尼下一代游戏机的其他许多内容,除了说它不会在2019年打到商店。但到目前为止所揭示的内容甚至应该让那些死硬的PC游戏玩家感到兴奋。 PlayStation 5比以往任何时候都更像PC,并且似乎准备将目前仅限于昂贵的游戏装备的技术带给主流大众 – 这应该有助于刺激光线追踪的采用和更大的开放世界。 PlayStation 4黯淡的Jaguar内核已经死了。

    即使你是一个坚定的反控制台狂热者,将现代Ryzen和Radeon硬件与快速SSD配对肯定会让所有船只都升级。游戏开始。

    2019年4月17日
  • 不开玩笑,谷歌本周将淘汰Pixel 2,Inbox,goo.gl网址缩短版和Google+

    如果有一件事谷歌不开玩笑,它就会扼杀其产品。谷歌可能正在庆祝15年的Gmail,但它有着同样悠久的历史,它突然削减了它的产品和服务目录,无论是喜爱还是被遗忘,它都会再次出现。这次谷歌正在瞄准几个流行的应用程序和设备,因为它转向更大更好的东西。

    Pixel 2和Pixel 2 XL

    虽然谷歌已经出售Pixel 3和3XL大约六个月了,Pixel 2和2 XL仍然是非常好的手机,特别是折扣价格。但如果你想要一个,你就必须快速行动。谷歌已停止通过其在线商店销售Pixel 2和2XL,这意味着百思买和B& H Photo等商店的剩余库存肯定会非常受限制。

    Gmail收件箱

    2015年推出收件箱的Gmail应用程序时,这是一个启示。 Inbox是一种全新的查看和整理邮件的方式,它将您的电子邮件发送到智能任务管理器,其中包含捆绑,引脚,日程安排和快捷方式,使管理您的收件箱变得轻而易举。但多年来,谷歌对Inbox的兴趣消退了,它从未真正得到应有的关注。它的大多数独特功能现在都是Gmail应用程序的一部分(虽然我们仍在等待捆绑包),而且一些第三方应用程序采用了Inbox的风格。显然这对谷歌来说已经足够了,因为截至本周你将无法再使用它了。

    [进一步阅读:最好的通用遥控器]

    Google URL Shortener(goo.gl)

    早在2009年,链接缩短仍然存在一个新颖的想法,谷歌是第一个通过谷歌URL Shortener将这个概念带给大众的人之一。这是一个简单的方法,将冗长的网址转换为由goo.gl和一串字母和数字组成的短网址。随着bit.ly和类似服务的兴起,谷歌自己的URL缩短程序对人们的工作流程变得不那么重要了,现在,差不多10年后,它已经不复存在了。

    Google+

    Google+曾经被认为是一个 – 谷歌用户之间的社交和支持商店,但它从未真正流行起来。然后据透露,大约有5000万用户可能已将他们的姓名,电子邮件地址,职业和年龄暴露给第三方开发者,这加速了他们的死亡。现在它会永远消失,但我们无法想象任何人都愿意实际上是通知。

    2019年4月2日
  • 8核心Zen2APUAMDRyzen7PRO4750GAPU开卖-HK$2,680

    虽然 AMD 表明 Ryzen 4000 APU 不作零售,但佢无话过唔卖 Ryzen PRO 4000 喎,贫僧今日收到料话香港代理 Xander 翻左 6 核心 Ryzen 5 PRO 4650G APU、8 核心Ryzen 7 PRO 4750G,明日会落到脑场,35W TDP 主攻商用市场喎,讲明先 Ryzen Pro 唔会有盒装,係 MPK 包装即係 CPU 有吸塑再配一把原装 AMD Wraith 散热风扇,收到风 4650G 会卖 HK$1,800、4750G 卖 HK$2,680,代理行货三年保。” />

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    2020年12月14日
  • 随着Nvidia的RTX推进,BioWare的Anthem增加了DLSS支持

    BioWare的 Anthem 让人印象深刻,今天,它变得更加强大 – 至少如果你是一个迷恋超快帧速率的游戏极客。今天推出的更新增加了对Nvidia深度学习超级采样(DLSS)技术的支持,该技术使用机器学习和GeForce RTX显卡内部的专用张量核心,使您的游戏更快地播放。 坟墓袭击者的阴影 Metro Exodus

    等游戏中首次亮相时,Anthem 的升级变得热烈。 ]这两款游戏,连同战地V ,将DLSS与实时光线追踪功能配对,以抵消后者的性能损失。 Anthem 加入最终幻想XV

    ,单独提供DLSS以增强fNvidia称,rame率高达40%。

    以下是Nvidia在核心i9-9900K系统 Anthem

    中激活DLSS时所看到的收益:

    [进一步阅读:这20个吸引人的PC游戏将在你的生活中度过几天]

    anthem 4k Nvidia
    本文提到

    技嘉GeForce RTX 2060 Windforce OC

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    请注意,Nvidia的数据仅仅表明4K性能,即使是更主流的GeForce RTX 2060.这是因为虽然Nvidia的早期DLSS显示该技术被戏称为多功能抗锯齿替代方案,实际上它仅在真正强调GPU的场景中提供,并且仅在Nvidia的超级计算机已被训练过的分辨率中提供。因此,你只会是能够以4K分辨率激活所有GeForce RTX显卡上的DLSS。每个RTX GPU 除了

    高级GeForce RTX 2080 Ti也可以使用1464p分辨率的DLSS。

    虽然Nvidia计划解锁某些GeForce GTX系列显卡中的实时光线跟踪,但是将无法在这些GPU上使用DLSS,因为它们缺乏专用的AI张量核心,可作为深度学习超级采样的秘密调料。

    我们没有机会测试 Anthem 的DLSS表现,所以我们无法衡量它的有效性。并不仅仅是原始速度提升:战地V Metro Exodus 中的初始DLSS实现被广泛淘汰,因为它们可以创建一个过于模糊的图像来实现更快的帧速率。很漂亮在123 地铁,实实在在的。但是使用机器学习来执行抗锯齿的事情是该算法可以被训练和改进,Nvidia强烈要在其 Anthem

    DLSS公告帖子中指出:

    [

    “即使DLSS现在可用,我们的超级计算机也不会睡觉,我们继续训练和改进我们的深度学习神经网络。当我们有性能或图像改进质量时,我们会通过Nvidia软件更新自动将它们直接发送到您的机器。“

    超过20场比赛已承诺最终支持DLSS。

    本文中提到

    EVGA GeForce RTX 2070 XC

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    要在 Anthem 启用DLSS,你需要d拥有今天发布的Game Ready驱动程序Nvidia,你的PC必须安装Windows 10 October 2018 Update。 (当然,你也需要GeForce RTX 20系列显卡。)该驱动程序还增加了对 Anthem

    的Nvidia Highlights功能的支持。 BioWare的游戏补丁还增加了一些急需的生活质量更新,包括FOV滑块和在进入Forge之前移除加载屏幕以更换自由职业者的装备。是的,请。

    2019年3月28日
  • QLC技术大突破 写入寿命比SLC还多?IBMQLC新技术可实现1.6万次P/E擦写

    为追求更大容量、更低价格,现时不少主流级 SSD 产品都转用 QLC NAND Flsh,但让人担心的是 QLC 的 P/E 擦写次数非常低,最多也能做到约 800~1,000 次,有够短命,不过 IBM 正在研发全新的 NAND Flash 控制器,优化算法可以将 QLC NAND Flash 的 P/E 擦写次数16,000 次,甚至比 SLC 还要多,有够夸张。” />

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    2020年12月16日
  • Razer Blade(2016)评论:增量升级使其成为当下的好笔记本电脑

    又一年,另一个Razer Blade。只需换掉一些内部设计,调整设计,然后再为自己设计一台新电脑。不要指望巨大的惊喜或巨大的力量飞跃。这就是我们所说的“增量升级”。

    详情,细节,细节

    大多数人都不会注意或不关心Razer对2016年所做的那种可见(和有形)变化刀。最重要的是,当你读到这些时,他们的调整可能引起嘀咕的“啊,酷”。它们包括:

    一种新的字体:Razer今年早些时候对其外围设备和Blade Stealth进行了更新,现在它已经进入了Blade。 Razer用来打击其产品的那种令人发指的“游戏友好”字样已经一去不复返了。它取而代之的是一个轻巧的无衬线字体我是说吗? – 完全正常且无害。

    改变键盘上的字体并不是最令人惊讶的逐年变化,但它绝对是一种改进。这也许是2016年车型最显着的审美差异。 Razer一直试图将Blade定位为适合游戏的MacBook,现在这些比较看起来更加合适。

    哦,它点亮了:又一次以键盘为中心的变化,然后我发誓我将完成:就像Blade Stealth一样,2016 Blade还具有Razer的每键Chroma照明,即1680万色RGB。完全没必要吗?当然。它看起来不错吗?肯定的。

    razer blade 8 Razer

    USB-C:好的,足够关于键盘。今年的Blade包含一个Thunderbolt 3 USB-C端口。但是,系统仍然通过带有传统桶形插头的电源砖充电。这与Blade Stealth形成鲜明对比,后者仅使用USB-C线缆充电。

    我?我很满意这种状况,因为我不喜欢Blade Stealth上的USB-C充电器。但它确实使刀片的便携性降低了。

    那么什么是USB-C端口,如果没有为笔记本电脑充电?据推测,它是Razer Core(Razer的外部视频卡罩) – 提供了你可以得到一个。少数已发货给预订的人,但如果您现在想要的话,下一轮将不会发货到8月底。

    当然,它也是一个面向未来的港口,所以期望在未来几年将它用于各种外围设备。核心只是Razer的USB-C大卖点。在与此同时,您可能会更多地使用Blade上的三个USB 3.0 Type A端口,耳机插孔和HDMI端口。

    冷却:此更新涉及“事物的细节”大多数人都不会注意到,除非你告诉他们“-Razer在今年的刀片中重新设计冷却以保持热量远离键盘。为什么?好吧,对于过去的Blade型号,键盘和屏幕之间的铝条会在游戏过程中比太阳表面更热。

    我们没有2015年刀片进行比较 – 所以我们正在运行在这里有点信仰 – 但有趣的是,2016 Blade 似乎设计得更好。热量现在似乎包含在两个主要区域:底面的中心,然后是朝向键盘上方中心的两个关键区域。虽然它仍然令人不舒服的热,但它并没有达到灼热的“煮鸡蛋,或者可能只是你的指尖”以前Blades的温度。

    razer blade 03 Razer

    一个奇怪的副作用:部分键盘现在变暖了。不,但温暖。当你第一次注意到它时感觉很奇怪。此外,游戏时刀片会变得响亮而嘶哑。小风扇,高速。你已经被警告了。

    进步的沉闷边缘

    至于引擎盖下,这个故事仍然是一个小的,预期的前进步骤。内饰方面,2016款Razer Blade采用酷睿i7-6700HQ,Nvidia GeForce GTX 970M和16GB内存。你从第4代Haswell(酷睿i7-4720HQ)跳到第6代Skylake,而970M的RAM从3GB增加到6GB,但规格没有大幅改变意外(或令人兴奋)的事情。该系统现在还使用PCIe SSD(而不是mSATA SSD)来提高速度。

    关于970M的一个注意事项:不要期望在Blade的4K UHD屏幕上玩高端游戏用它。也就是说,显示器本身非常适合日常桌面和浏览使用。它是一款明亮,漂亮的3200×1800 IGZO面板,具有多余的多点触控功能,适合那些喜欢弄脏笔记本电脑屏幕的人。即使在宽视角下,色彩再现也令人惊讶地好。一个缺点是大量的眩光:光滑的面板更适合颜色,但你只能在黑暗中完全理解这一事实。

    razer blade 01 fa4 Razer

    刀锋是一个坚实的表演者,因为它的底盘很小。在PCMark 8的工作常规测试中,模拟办公室工作如文字处理,视频聊天和网页浏览,刀片得分为3,025。这个数字低于其他采用旧式四核移动处理器的系统,可能是因为Blade紧凑尺寸的热量限制。 (公司必须在热量,风扇噪音和性能之间取得平衡的行为越小,系统越小。)任何高于2,000的分数都应该是完成工作的可靠经验。

    Razer Blade 2016 - PCMark 8 Work Conventional Benchmark results PCWorld

    四核Skylake确实出现在我们的编码测试中,我们使用Handbrake将30GB电影文件转换为使用Android平板电脑预设的mp4。测试是关于CPU的,这里Blade在大约51分钟内完成了它的任务。那太棒了。相比之下,很多具有相同Core i7-6700HQ的较大Acer Predator 17在3,246秒时略微变慢,而MSI GT72S(也是Core i7-6700HQ)在2,927点前方吱吱作响。我可能会补充说,这些笔记本电脑都要笨重。

    Razer Blade 2016 - Handbrake Encode results PCWorld

    对于游戏性能,Blade发布典型的970M数字。事实上,当在终极设置上对 Tomb Raider 进行基准测试并以1080p运行时,我们最终在Blade上的帧速率(58.4fps)与我们去年测试的970M配备的Alienware 15相同。[123 ]

    Razer Blade 2016 - Tomb Raider Ultimate 1080p results PCWorld

    没关系,但这不是你从GeForce GTX 980M得到的。例如,Origin的配备980M的EON15-X在

    Tomb Raider 中以相同的设置每秒管理77.4帧,而Acer Predator 17的得分为78.9fps。如果你把刀锋与运行台式机980的笔记本电脑比较,甚至更糟糕,比如MSI GT72S Dragon,它达到了惊人的每秒100.1帧。

    为什么要提到980,当刀锋约为一半任何配备980M或980的笔记本电脑的尺寸?因为如果你现在购买这台机器,在三年前的游戏中只需要不到60fps就会显得更加令人沮丧,只要Nvidia GTX 10系列移动部件出现并且每970M,980M,甚至是笔记本电脑大小980在视线中。

    但是,这个刀片是一个权宜之计。 Nvidia还没有公布任何关于GTX 10系列移动部件的官方消息,所以在这一点上,Razer真正做的就是将970M上的VRAM翻倍,升级处理器,并加入更快的SSD。该好消息是,鉴于其较旧的GPU,这款刀片的价格相当便宜。 2016款型号的256GB SSD配置起价为2,000美元,比之前的同类产品便宜几百美元。

    底线

    当然,你可以找到类似规格的笔记本电脑,只需几百元,但不是一个将这种性能变成这种超便携式外形的产品。加入USB-C,Razer Core和PCIe SSD的承诺?非常时髦。

    因此,如果您今天需要一台笔记本电脑,并且不能等待1070移动并开始进入产品,那么2016 Blade就是一个不错的选择。请注意,目前这不是一个非常适合未来的选项。

    要评论这篇文章和其他PCWorld内容,请访问我们的Facebook页面或我们的Twitte饲料。 GlanceRazer Blade(2016) $ 2,000.00看看Razer Razer的2016 Blade更好更快,但仅仅是。这是一个增量升级,因为我们等待英特尔发布其Kaby Lake处理器和Nvidia以放弃GTX 10系列移动GPU。

    ProsStill最好的性能/重量比之一goNew,更柔和的字体穿着内部,包括新的冷却模式可以让970M更加出色,如果牺牲便携性,可以以相同的价格获得更好的性能

    2019年3月20日 科技资讯