5800X大劈价减150美元!!AMDRyzen5000系列处理器偷偷减价

未知是因为 Intel 全新第 12 代 Alder Lake-S 给了不少压力,还是下一代的 Zen 3+ 快要推出市场,外媒 Videocardz 发现北美硬件零售商 MicroCenter 上架的部份 AMD Ryzen 5000 系列处理器竟然「大劈价」,减价型号包括 Ryzen 9 5950X、Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X、Ryzen 5 5600X 等型号,减幅介乎 US$20~US$150。

未知是因为 Intel 全新第 12 代 Alder Lake-S 给了不少压力,还是下一代的 Zen 3+ 快要推出市场,外媒 Videocardz 发现北美硬件零售商 MicroCenter 上架的部份 AMD Ryzen 5000 系列处理器竟然「大劈价」,减价型号包括 Ryzen 9 5950X、Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X、Ryzen 5 5600X 等型号,减幅介乎 US$20~US$150。

从北美硬件零售商 MicroCenter 的网页上可见,AMD Ryzen 5000 系列中的 Ryzen 9 5950X、Ryzen 9 5900X、Ryzen 7 5800X、Ryzen 5 5600X 等型号都有减价,减价详情如下:

🈹 Ryzen 9 5950X 现售 US$ 699.99 ( 原价 US$ 799.99 )

🈹 Ryzen 9 5900X 现售 US$ 499.99 ( 原价 US$ 549.99 )
🈹 Ryzen 7 5800X 现售 US$ 299.99 ( 原价 US$ 449.99 )
🈹 Ryzen 5 5600X 现售 US$ 279.99 ( 原价 US$ 299.99 )

Ryzen 5000 Price Cut

除了在 MicroCenter 有减价之外,AMD 在万能的淘宝官方旗舰店亦有减价,当中 Ryzen 9 5950X 就由 ¥ 5999 减至 ¥ 5699、Ryzen 9 5900X 就由 ¥ 4599 减至 ¥ 3999、Ryzen 7 5800X 就由 ¥ 3199 减至 ¥ 2799、Ryzen 5 5600X 就由 ¥ 2299 减至 ¥ 2099,看来 Intel vs AMD 持续斗争,我们就可以买到更优惠的产品了。

5950X 12900K

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    Oculus还没有放弃基于PC的虚拟现实。距离最初的Oculus Rift已经推出已有三年了,而且您认为Oculus的注意力在其他地方也是如此。我们所听到的所有关于过去一年半的独立耳机,即即将到来的Oculus Quest,将于今年春天发布。

    但事实证明,Oculus有两个耳机释放这个春天。今天早上在GDC上宣布,Oculus Rift S是Quest的PC等价物和Rift的合适继承者,价格相对实惠的略高端耳机。

    Oculus Rift S:消费者版本2在本文中提到

    [ 123] HTC Vive Pro VR耳机阅读PCWorld的评论$ 798.99MSRP $ 799.00查看亚马逊

    Rift S是

    而不是 Vive Pro,而且这可能是一件好事。 HTC去年发布了自己的高端耳机,而且……我不得不假设没人买它。它是奇妙的硬件,是目前市场上最好的虚拟现实耳机。它也是1,200美元。即使对于早期采用者来说,这也是一个陡峭的代价。对于普通消费者?忘了吧。 [进一步阅读:这20个吸收PC的游戏会吃掉你生命中的几天]

    oculus rift s 6 Adam Patrick Murray / IDG

    Oculus是采取不同的策略,可能是原始Rift的600美元价格标签反弹的结果。当Oculus Rift S今年发布时,零售价仅为399美元。这比目前的Rift价格标签和Quest仅多50美元。

    尽管如此,已经有了改进。 Oculus Rift S是d与联想合作设计,与现有的Rift完全不同。几乎所有的部分都以某种方式被触及。

    oculus rift s 5 Adam Patrick Murray / IDG

    首先,显示。这是原始Rift上感觉最过时的作品,你在这里得到了轻微的

    轻微 – 改进。最初的Rift采用2160×1200 OLED显示屏(每只眼睛1080×1200),刷新率为90Hz,视野为110度。 Rift S升级一些统计数据并降级其他数据,每只眼睛1280×1440,或者总分辨率为2560×1440。

    奇怪的是,这比即将到来的Quest耳机略显

    清脆显示,每眼1440×1600,或总计2880×1600。 Oculus似乎开始了保持Rift S的最小规格与原来的Rift相同(意味着Nvidia GeForce GTX 960或同等产品)。

    oculus rift s 3 Adam Patrick Murray / IDG

    因此,刷新率也略低。我们确认Rift S将以80Hz运行,刚好低于原始Rift的90 Hz刷新率 – Oculus在过去的击中数字看涨,甚至说

    高于比90Hz更理想。 Oculus的Nate Miller告诉我们,这些天该公司在90Hz上的设置略低一些。 是理想的,但80Hz和90Hz之间的差异在实际使用中是最小的。 (Quest规格甚至更低,为72Hz。)

    在任何情况下,80Hz允许Oculus保持旧的最小规格,即使更高的分辨率N;更详细的帧,但更少。至于它看起来如何?使用Oculus Rift S,屏幕门效果似乎不那么引人注目,但它仍然比Vive Pro华丽的2800×1600屏幕还要亮。虽然镜头看起来有所改善,但我并没有注意到当前Rift的菲涅耳镜片我已经习惯了那么多的条纹。

    显示器可能是Oculus的

    不幸的是,Rift S的变化是诚实的。

    oculus rift s 9 Adam Patrick Murray / IDG

    例如,头带采用了过去三年VR和AR设计的改进。 Oculus Rift S抛弃了原始Rift的布带,而是采用了刚性的“光环”设计,背面有一个轮子 – 微软H上的标准自行车头盔调整oloLens,Vive的Deluxe Audio Strap和Vive Pro。它更舒适,更方便,并且通过在耳机后部增加一个配重来帮助抵消设备的体积。

    Oculus Rift S也会抛弃原装的折叠式耳机并选择相同的-strap扬声器作为任务。根据我的经验,这有点混合的祝福。扬声器很不错,耳朵的压力也很小,而且听到耳机外面发生的事情会更容易,但是

    也更容易听到耳机外面发生的事情。到目前为止,这在拥挤的演示场景中一直是一场噩梦,虽然我期待在我的公寓里进行测试,但它不那么嘈杂。如果你想插上你自己的耳机,Oculus Rift S虽然有一个3.5毫米的插孔全

    oculus rift s 10 Adam Patrick Murray / IDG

    最重要的是:Rift S使用由内向外跟踪,与Quest相同。 Oculus Rift S不是在房间周围设置摄像头,而是使用

    耳机上的摄像头来跟踪您在世界中的位置并跟踪控制器。 (它使用与Quest相同的重新设计的Oculus Touch控制器,环在手上方移动。)

    它不如旧设置精确。它不是。如果您将双手放在背后,系统将失去对控制器的跟踪。有时令人沮丧。

    oculus rift s 7 Adam Patrick Murray / IDG

    但没人会关心。它

    足够好,两个摄像头指向下方,两个向前,并且是Oculus Rift S-a camera pointi独有的耳机上方向上以捕捉头顶动作。当然,仍有盲点,但它们是绝大多数用户不会遇到或至少不会注意到的特殊情况,特别是如果开发人员围绕它们设计的话。结果是现在将Rift开箱即用并开始使用它已经容易了一千倍。 Oculus甚至描述了使用Rift S和笔记本电脑,拿起笔记本电脑,搬到另一个房间,并在几秒钟内恢复播放 – 当然是在快速的Guardian设置之后。

    oculus rift s 4 Adam Patrick Murray / IDG

    你甚至不需要取下耳机。再次,由于Rift S本身的摄像头,您现在可以激活无缝直通,无需移除耳机即可查看周围环境。 Oculus cl它的目标是优化直通以匹配设备的帧速率和FOV,因此理论上你可以喝酒,使用鼠标,甚至走过房子而不必拉开裂谷S.

    再说一次:这是399美元。这是真正的妙招,因为Oculus Rift S成为新的基线Rift,而不是仅限于像Vive Pro这样的小部分用户的昂贵选项。事实上,如果你想要原始的Rift(对于子孙后代,也许?)你最好买一个。 Oculus表示它已经逐步淘汰旧型号,并且在Rift S发布后不久,新硬件将成为唯一可用的PC选项。

    底线

    因此,Oculus的PC将在未来发挥作用,我不得不承认:我印象深刻。当然,它不是市场上最好的硬件。这仍然是Vi我亲。但Oculus Rift S对于普通用户来说是一个更实用的视线,如果你有一台功能强大的PC并且不介意被它束缚,我认为这将是你在可预见的未来的最佳选择。它融合了过去几年的足够改进,让人觉得有价值,但不会强迫你卖掉家用车来买得起它。

    oculus rift s 1 Adam Patrick Murray / IDG

    也就是说,便携式Quest耳机似乎仍然是Oculus的真正赢家 – 我说这是

    拥有顶级的人PC。 Oculus Quest不那么强大,当然,但拆除绳索会产生巨大的差异。够了,以至于很难回去,我可以告诉你。

    无论你选择哪一个,两者都会很快到来。 Oculus没有确切地确定da本周测试,但两者都被指定为“2019年春季”,同样价格为399美元。我们在Oculus Rift S上播放了

    度假模拟器的演示,并且很快就会在4月9日播出,所以也许Oculus会惊喜地释放一个或两个耳机呢?这是不可能的。我们会尽快通知您,并会尽快对两者进行审核。

    2019年3月25日 科技资讯
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    上个月GDC承诺,现在就在这里。周四,Nvidia发布Game Ready驱动程序,解锁GeForce GTX 1660和1660 Ti上的DirectX Raytracing支持,以及6GB GTX 1060上的GTX 10系列显卡。您正确阅读:您不再需要昂贵的GeForce RTX 20系列图形卡来在支持它的游戏中体验光线跟踪。 Nvidia及其合作伙伴还发布了三个新的技术演示,允许玩家免费看到光线追踪的力量。

    本文中提到

    技嘉GeForce RTX 2070 Windforce

    阅读PCWorld的评论$ 509.56建议零售价499.99美元亚马逊

    如果你想体验最好的光线追踪,你仍然需要升级到RTX显卡。 (我们的最佳图表指南cs卡可以帮助你选择一个。)这些GPU具有加速光线追踪的专用RT核心,配合专用张量核心,利用Nvidia的超级计算机,通过AI增强的超级采样使游戏运行更快。

    而Nvidia哄骗射线跟踪使用此驱动程序处理非RTX GPU时,体验将不是最佳的。 Nvidia的博客文章宣布新的Game Ready驱动程序称它“让游戏玩家尝试更低的RT质量设置和分辨率,以及光线跟踪将如何大大改变游戏体验的方式。”

    [进一步阅读:最佳显卡对于PC游戏]

    ray tracing techniques workloads Nvidia

    并非所有的光线追踪都是平等的。像全局照明这样的复杂效果给图形卡带来了更大的压力ay,实时反射,质量水平也很重要。对Ultra的Cranking射线追踪效果将比低或中等选项更快地融化GTX GPU,这通常会减少射​​线。因此,Nvidia表示GeForce GTX游戏玩家应该期望以低质量运行光线追踪,或许可以减少其他图形效果,并且可能达到1080p分辨率。如果启用光线跟踪,某些具有特别强烈实现的游戏(如 Metro Exodus )可能无法在GTX GPU上播放可播放的帧速率。

    尽管如此,如果你想亲眼看到光线追踪,即使是低质量的实现也不比无光线追踪更好,只要游戏运行得足够好就可以玩。

    [123 ]但我们并没有牢牢掌握GTX图表的表现ics卡将在可播放的设置上运行光线跟踪工作负载。 Nvidia为记者提供了少数几款游戏的性能图表,但它们的分辨率为1440p,Ultra的光线跟踪设置可以测试全系列兼容DXR的GeForce显卡,从GTX 1060到可怕的RTX 2080 Ti 。 (性能提升的深度学习超级采样(DLSS)功能,由以下RTX GPU的结果中的较暗绿色部分表示,仅在特定卡上以特定分辨率运行,具体取决于游戏。)

    As从结果中可以看出,GTX GPU在这些条件下运行不佳。我们需要在更低的视觉设置和1080p分辨率下测试这些游戏。

    reflections dxr Nvidia
    shadows dxr Nvidia [
    global illumination dxr Nvidia

    Nvidia的图表提供了一些见解,即使它们不是GTX游戏玩家的现实用例场景,希望能够尝试光线追踪。

    ]

    在本文中提及

    EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra 阅读PCWorld的评论$ 249.99MSRP $ 249.99见亚马逊

    Metro Exodus 除外强大的Global Illumination,较新的GeForce RTX 1660和1660 Ti提供的性能与Nvidia较旧的GTX 1080旗舰产品一样,具有光线跟踪功能。 GeForce产品经理Justin Walker说,这是因为现代图灵体系结构实现了并发执行,允许浮点和非浮点指令同时运行。这可以更有效地处理光线跟踪任务。较旧的GTX 10系列卡中的Pascal GPU缺乏能力,需要在一个长队列中运行所有指令。

    metro exodus frames Nvidia
    Nvidia的各种GPU架构如何处理光线跟踪帧。

    您的里程可能会有所不同,具体取决于您使用的GeForce GTX显卡, 换一种说法。下载新的驱动程序,让光线跟踪游戏旋转,看看你的卡有多好!

    ray tracing techniques Nvidia

    战地V,暗影古墓丽影, Metro Exodus 目前支持实时光线追踪。如果你没有任何这些游戏,Nvidia也会发布三个技术演示,展示RTX的印章。你会找到正义,原子心的演示,那真棒星球大战反射在Nvidia的RTX 20系列登陆页面上可以看到场景。警告:三者都利用多种射线追踪技术,Nvidia的数字显示他们使用上面提到的相同的剧烈设置在GTX显卡上

    如果你是GTX显卡想要尝试光线跟踪的所有者,自适应同步监视器应该有很大帮助。 GeForce显卡可与Nvidia的G-Sync显示器配合使用,截至今年早些时候,AMD FreeSync也可以显示。

    2019年4月14日 科技资讯
  • 英特尔承诺第9代移动核心处理器将“非常,很快”到货

    英特尔周三证实,其第9代H系列核心芯片的移动版本将在第二季度首次亮相 – 可能在该时间窗口的早期阶段。

    总经理Frederik Hamberger英特尔的高端和游戏笔记本电脑部门周三表示,英特尔将“非常,很快”推出新的第9代移动核心部件,并伴随着客户的笔记本电脑。 H系列芯片被出售给高端和游戏笔记本电脑,并且通常代表英特尔产品线中功耗最高,功耗最低的芯片。对于我们对第8代核心芯片如何超越第7代移动核心的分析,您可以看一下我们之前的故事。

    英特尔此前已表示其第9代移动核心芯片将首次亮相第二季度这是CES 2019演示文稿中相对较小的细节,其目的是介绍其“冰湖”架构,并为其陷入困境的10nm制造节点提供稳定的路线图。然而,直到现在英特尔尚未确认H系列第9代移动部件的存在,尽管H部分出现在第7代和第8代移动系列中。如果历史成熟,我们应该在4月的第一周看到英特尔新的第9代移动核心芯片。

    [进一步阅读:我们选择最好的PC笔记本电脑]

    英特尔的第9代移动部件基于英特尔发言人证实,在较旧的14纳米Coffee Lake架构中,包括Core i9变体。如果不出意外,向第9代移动芯片的过渡将有助于解决与第8代核心相关的混乱,其中包括mul咖啡湖和卡比湖筹码的重复迭代。然而,从第7代移动H系列部件中的4个核心到第8代H系列部件中的6个核心,连续的英特尔核心系列中的核心数量稳步增长。如果趋势继续下去,第9代核心移动芯片可能包含8个核心,也可能包含16个线程。

    Intel Spirit AI Mark Hachman / IDG

    英特尔与Spirit AI合作分析多人游戏中的口头评论,然后分析他们的冒犯性内容。

    Hamberger他补充说,新的第9代移动产品的目标之一是延长电池寿命。游戏玩家可能确实使用游戏笔记本进行游戏 – 你仍然无法长时间使用电池供电 – 但最常用的笔记本电脑仍然是网络游戏owsing。他说,总的来说,英特尔这次的目标是为游戏玩家提供“更全面的体验”。

    正如英特尔过去所做的那样,它在很大程度上依赖于其高速Wi-Fi技术,它称为Gig +,或者特别是其Wi-Fi 6 AX200芯片。 (英特尔没有多说5G,这是其他笔记本电脑制造商称之为Always Connected PC的基础。)英特尔新的第9代平台也将与Optane结合,后者是英特尔和美光在合作解散之前开发的3D XPoint技术。

    这对您意味着什么:英特尔周三在旧金山举行的游戏开发者大会上的简报主要是为了对其计划在2020年推出的独立图形处理器产生热情。(英特尔还推出了新的更新版本)图形工具,calle英特尔图形指挥中心,我们已单独介绍,并宣布与Spirit AI合作,使用语音检测来清除多人游戏中所说的有毒语音评论。)新的移动第9代核心芯片明确地在方式,您可以将新一波游戏笔记本电脑添加到我们预计的未来几个月的列表中。

    2019年3月25日